2XKO se lanzará en consolas en enero de 2026
- 2XKO se lanzará en PlayStation 5 y Xbox Series X|S en enero de 2026 y revela sus planes de juego competitivo para 2026.

LATAM, 09 de diciembre de 2025. ¡2XKO, el juego de lucha por equipos 2v2 de Riot ambientado en el universo de League of Legends, se lanzará para PlayStation 5 y Xbox Series X|S en enero de 2026. Esta consola se lanzará junto con la Temporada 1 de 2XKO, que presentará un nuevo campeón, recompensas de progresión ampliadas y grandes momentos competitivos.
Se desbloqueará contenido, como campeones, aspectos, recompensas de maestría y más, en PC y consola, además, los jugadores de consola podrán ponerse al día y conseguir contenido en el Acceso Anticipado.
Frame Perfect, que se lanzará en la Temporada 1, es un nuevo conjunto de aspectos de temática competitiva. Una parte de los beneficios se destinará directamente a los Organizadores de Torneos (OT) de todo el mundo, lo que ayudará a financiar los premios y los costes de producción de los futuros eventos de 2XKO. Estará disponible durante toda la temporada y volverá en torno a cada Major a lo largo de 2026.
“El lanzamiento en consolas es un momento crucial para 2XKO. Para nosotros es fundamental que llegue a más jugadores de todo el mundo y que los organizadores de torneos tengan más opciones para organizar sus torneos. 2XKO se disfruta al máximo cuando colaboras con un amigo, aprenden juntos y se animan mutuamente a mejorar. El lanzamiento en consolas hace que esa experiencia sea más accesible que nunca. Nuestra prioridad es seguir garantizando que 2XKO sea divertido para todos los niveles y que recompense la dedicación a la maestría, y estamos entusiasmados con la incorporación de nuestros jugadores de consola”, señala Shaun Rivera, Game Director, 2XKO.
Juego competitivo 2XKO
Riot presenta la Serie Competitiva 2026, un programa global creado en asociación directa con los organizadores de torneos comunitarios.
La Serie Competitiva 2026 consta de 20 eventos sancionados por Riot, incluidos:
● 5 Majors: los momentos competitivos más importantes de cada temporada del juego.
● 15 eventos Challenger: torneos regionales abiertos que ofrecen más formas de competir.
“Nos centramos en encontrar más maneras de apoyar a la comunidad de 2XKO, ya sea mediante financiación, visibilidad o facilitando el trabajo de los organizadores. Los torneos locales son donde muchos descubrimos el FGC, donde se forjan amistades y se forjan rivalidades, y queremos asegurarnos de que estos espacios sigan prosperando con 2XKO en el grupo. La Serie Competitiva es solo una parte de ese plan. Nuestro objetivo es garantizar que los organizadores tengan lo necesario para seguir construyendo las escenas que hacen especiales a los juegos de lucha y hacer de 2XKO un juego que ayude a fortalecer y hacer crecer esas comunidades”, comenta Michael Sherman, director de deportes electrónicos de 2XKO.
El primer Major arranca con Frosty Faustings XVIII del 29 de enero al 1 de febrero, seguido de nuestros tres primeros eventos Challenger: Genesis X3 (del 13 al 15 de febrero), Texas Showdown (del 27 al 29 de marzo) y Viennality (del 28 al 29 de marzo).
El enfoque competitivo de 2XKO se centra en fortalecer la infraestructura existente en la comunidad de juegos de lucha (CGU). Esto incluye la financiación de eventos, el aumento de los premios, el apoyo a los costes de producción y la promoción a través de los canales oficiales de Riot.
Este programa amplía el trabajo iniciado con First Impact, que ayudó a patrocinar 22 torneos comunitarios en tres regiones en 2025.
Acerca de Riot Games:
Riot Games se fundó en 2006 para desarrollar, publicar y dar soporte a los juegos más enfocados en los jugadores del mundo. En 2009, Riot lanzó su primer título, League of Legends, que sigue siendo uno de los juegos de PC más populares a nivel mundial hasta el día de hoy. Desde entonces, Riot ha lanzado VALORANT, Teamfight Tactics, Legends of Runeterray League of Legends: Wild Rift. Los títulos de Riot han llevado a la creación de algunos de los eventos de esports más reconocidos del mundo, tales como el Campeonato Mundial de League of Legends y el VALORANT Champions Tour (VCT), que reúnen a millones de aficionados cada año. Riot también expande continuamente su PI a través de diversos proyectos multimedia, como música, cómics, juegos de mesa y Arcane, la serie animada ganadora del Emmy.

